Détail de l'annonce
		
			FORMATION OPERATIONNELLE – 3DStudio Max
            Forte de 15 années d’expérience dans l’accompagnement de collaborateurs de tout corps de métier, la société P L A T I N I U M   F I N A N C E , une référence régionale dans le monde des séminaires et formations à destination des cadres, salariés et demandeur d’emplois vous propose une formation PRATIQUE  sur 3DStudio Max.
OBJECTIF : 
•	Maîtriser l’interface de 3ds Max
•	Modéliser, texturer, animer une image
•	Rendre vos envies graphiques en 3D
•	Concevoir un objet en 3D avec les outils de modélisation polygonale.
•	Créer un rendu de l’objet conçu avec l’application de matériaux, lumières et ombres.
•	Créer une animation simple, telle que la visite d’un bâtiment ou une circulation autour d’un objet virtuel.
PROGRAMME DE LA FORMATION 
Axe 1 : Prise en main  
•	Découverte de l’interface 
•	Gestion des vues 3D et des grilles 
•	Les différentes méthodes de sélections 
•	Coordonnées XYZ, axes, repères, points de pivot et système d'unités - Création de primitives, notion de spline et de maillage. 
•	Pile de modificateurs et modificateurs de base 
Axe 2 : Modélisation  
•	Les splines : édition des courbes de Bézier, Extrusion et Tour
•	Modélisation basée sur les primitives, édition du maillage
•	Les objets composés (Booléens, shapemerge et Loft)
•	Modélisation Low Polygon avec lissage de maillage (Meshsmooth et Turbosmooth)
•	Notions d'optimisation du maillage
Axe 3 : Matériaux et textures 
•	Notion de shading, texture 2D, 3D, bitmap, procédurales 
•	Etude approfondie des Matériaux Standards 
•	Matériaux avancés et multisub-object 
•	Coordonnées de mapping UVW, canaux de texture
•	Développés de mapping
Axe 4 : Lumières, caméras et effets d'environnement 
•	Lumière ambiante, standard et photometrique 
•	Eclairage avancé en radiosité et light tracer 
•	Introduction à l’illumination globale avec Mental Ray 
•	Etudes des différents types d’ombrage 
•	Effets de lumières volumétriques, de brouillard et feu 
•	Créer, paramétrer et animer les caméras 
•	Coordonner la camera avec le format de rendu
Axe 5 : Animation 
•	Configuration du temps et création de clés d’animation 
•	La track Bar, le Curve editor et Dope Sheet 
•	Auto key, set key et unités de temps 
•	Contrôleurs et courbes d’animation 
•	Liens hiérarchiques et objet factices 
•	Notion de cinématique avant et inverse
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P L A T I N I U M     F I N A N C E
Avenue Moulay Driss 1er – Bâtiment 819 – 12 000 Témara
A Rabat : Avenue de France - Agdal
Pour toute information ou inscription :
Tél. : 06.42.23.22.43 / 05.37.60.70.05  
		
					
			
				
		
		
		
		
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